Red Cathedral
- Lav saldo, 1 tilbage
Efteråret er ikke den bedste tid at klatre op på et stillads i Moskva, men det er alligevel betydeligt bedre end at gøre det om vinteren. Zar Ivan vil se resultater, og vores hold skal vise ham, at vi er byens bedste bygmestre. Vi vil helt sikkert færdiggøre de dekorative hvælvinger med de mest strålende sten og sikre vores plads på listen over statens betroede arbejdere.
Sheila Santos og Israel Cendrero udgør spildesignerduoen, der er kendt som Llama Dice. Indtil nu har de udgivet flere titler hos forskellige spanske forlag (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), og Red Cathedral er det første spil, de har udgivet hos Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) og Chema Román (El mundo de Águila Roja) stod for spillets grafiske udformning med en storslået hyldest til Ivan Bilibin, en ikonisk russisk kunstner fra tiden omkring århundredskiftet 1900. Selv om han virkede i en meget senere periode, er hans præg meget tydeligt i spillet.
The Red Cathedral er et strategisk brætspil af eurotypen, hvor spillerne påtager sig rollen som byggehold. Deres opgave er sammen at opføre Vasilij-katedralen i Moskva på ordre fra Ivan den Grusomme. Men kun ét af dem vil kunne vinde zarens gunst.
I løbet af spillet kan spillerne udføre en af disse tre handlinger: tildele sig selv en sektion af katedralen, sende ressourcer til den sektion for at bygge den eller gå til spillepladen for at skaffe flere ressourcer. Hver af disse handlinger har sin egen mekanik og kræver, at spillerne er meget opmærksomme på, hvad de andre spillere gør.
Når katedralens sektioner tildeles, overtager spillerne felterne i hver af de kolonner, der udgør deres sektion. Jo flere sektioner der bygges og færdiggøres med et eget tårn, desto flere point får spilleren ved spillets afslutning.
Spillerne kan sende ressourcer til de katedralsektioner, som de har taget i besiddelse. Når de færdiggør hver af disse sektioner, får de belønninger i form af penge og prestigepoint. De kan også sætte dekorationer op på de færdige sektioner for at få endnu mere anerkendelse fra zaren. Denne del af spillet fungerer også som et ur, da spillets afslutning udløses, så snart en spiller færdiggør sin sjette sektion.
Spillepladen viser den ikoniske rondel i Red Cathedral. Her får spillerne alle de typer ressourcer, der er nødvendige for at færdiggøre arbejdet med katedralen, og desuden fordele fra laugene og de erhvervsdrivende, så de kan få så meget som muligt ud af deres besøg på markedet. På den centrale rondel vælger spillerne den terning, de vil bruge, og flytter den frem lige så mange trin, som terningens overside viser, for at få de ressourcer, der er angivet på det felt, hvor terningen lander.
The Red Cathedral er et meget lettilgængeligt spil, hvad reglerne angår, da spillets forskellige niveauer er meget lette at forstå, men det er stadig meget interessant fra et strategisk perspektiv. Det vil helt sikkert appellere til dem, der er mere interesserede i udfordringen ved at forsøge at optimere deres position strategisk i hvert parti end i komplekse regler.